第三百零五章 我们赚不了什么钱的_游戏开发设计师
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第三百零五章 我们赚不了什么钱的

  “看来查尔斯你的心情很不错?”

  楚河看着一脸笑容跑过来的查尔斯,跟旁边的普罗特几人说了两句话,然后单独一个人迎了上去。

  “当然,荒野大镖客的全球销量已经达到1200万份了,而且在线上模式之后,这个数字一定会继续激增的。”查尔斯朝着楚河说道。

  荒野大镖客目前的全球销量已经达到1200万份了,听上去这是一个很恐怖的数字,当然实际也的确是这样,可不得不说就现在的荒野大镖客后续的销量也不会增加太多了,也许今年过后荒野大镖客的全球销量能够达到1500万份?

  这实际上还是值得打上一个问号的。

  喜欢荒野大镖客这一类型游戏的玩家,已经早早的入手了,铺天盖地的广告下,可以说只要稍微了解一点的玩家,就听过荒野大镖客的名字。

  首月销量突破千万,这也导致了后续的潜力已经完全被榨干了。

  线上模式的推出,除了是为了游戏增加新的内容,同样也是想要扩展额外的收入,跟额外游戏受众群体。

  想要让荒野大镖客的销量慢慢增加,除了数字版商店打折外,最好的办法就是增加多人在线模式,吸引更多的玩家加入了。

  比如一个玩家对于荒野大镖客中的剧情并不是很感兴趣,但他有一个朋友购买了荒野大镖客,此时此刻出现了一个多人在线模式,那么那后者就会像前者安利。

  因为多人模式的原因,只要足够的有趣,那么前者就有很大的可能性入坑。

  这就是线上模式对于销量的刺激作用了。

  “我们保持乐观的态度,不过现如今荒野大镖客的成绩,已经足够让我们满意的了。”楚河笑了笑说道。

  虽然至始至终楚河都对荒野大镖客抱有足够的信心,但是这样的销量还是出乎楚河的预料之外。

  原本在楚河跟团队的估摸下,整个游戏能够达到700万的首月销量已经是非常非常成功的了。

  但现实远远要比他们想的要更美好一点,首月破千万的销量足以让荒野大镖客名列本世纪的最佳游戏之一了。

  不说前无古人,后无来者这样夸张的话,但绝对可以算得上至今为止的前二十了。

  “是的,我们可以拥有更密切的合作,听说你们这一次E3展会上,还带来了新的三款游戏?”查尔斯朝着楚河说道。

  话中的意思自然是不言而喻了,虽然天河网络旗下的这三款游戏,并没有什么太大的知名度,甚至包括宣传都没有进行太多的宣传。

  但天河网络四个字,就是最好的宣传了。

  就如同是动视、暴雪,任天堂这些一线的大厂一样,就算不去主动的宣传,光是挂着一个厂商的名字,都能够吸引无数人的眼球。

  毫无疑问经过荒野大镖客的成功,天河网络已经初步具备了这个能力了。

  “是的,一款ACT游戏,一款交互式电影游戏,还有一款手游。”楚河点了点头说道。

  “EA的发行实力,绝对是有目共睹的,我们有过很多次成功的合作了。”查尔斯面带笑容向楚河说道。

  楚河也是笑了笑:“当然,我们是很好的合作伙伴,EA一直有代理发行我们游戏的优先权。”

  虽然跟EA合作的非常愉快,但要是有发行公司,比如动视、世嘉他们找上天河网络,给出更好的条件,那楚河也不会选择EA了。

  毕竟保持合作的话,还是要看到诚意的,条件差不多的情况下,EA自然是首选,但要是比不上别人,楚河也会继续选择EA。

  毕竟只是商业合作而已,别看查尔斯跟EA说的那么漂亮,真要是能吃了天河网络,EA绝对把自己啃得连骨头渣子都不剩。

  听到楚河万金油式的回答,差不多也知道楚河的意思了,查尔斯笑着将话题转移到游戏方面:“连续3款原创性质的IP,楚你们看起来非常有自信。”

  实际上查尔斯并不是很明白天河网络的战略,纵观旗下的游戏,竟然一款续作都没有出过,这在他看来简直是不可思议的情况。

  不对,也不能说没有出过,天河网络旗下的页游产业还是续作出个不停的。

  但抛开这些,如饥荒还有在海外销量也不错的theorld系列,以及大放异彩的求生之路,竟然一款续作都没有出,要知道有前面成功的模板,后续跟着前作的影子来,稍微添加一点改动或者新的元素,绝对是能够赚上一笔的。

  “我们一直在持续不断的探索新的道路,不过话说回来我更加的好奇质量效应跟星球大战的续作,究竟会有多么精彩。”楚河点点头,商业互吹回敬了一波。

  “很快就会看见了,这一次的仙女座跟星战系列,绝对会让所有人大吃一惊的,而且开发的进度也是非常的可观,预计明年年初的时候,仙女座就能够完成所有的开发了。”查尔斯朝着楚河说道。

  楚河点点头,同时心里面也非常好奇,EA究竟会将这个游戏做成什么样子。

  毕竟珠玉在前,质量效应的三部曲实在是太出色了,带来广大潜在粉丝的同时,对其续作的要求也无限提高,能不能够让粉丝满意,这是EA要做的事情。

  跟查尔斯聊了一会,等对方离开后,不少业界的媒体也来到了天河网络的展区,想要在E3开始前进行文字采访一下。

  国内的游戏星空跟玩家乐园也在其中,不过跟往年不同的是,这一次玩家乐园跟游戏星空并不是师出无名了,而是作为E3的官方合作游戏媒体来到了现场的。

  所以跟以往不同的是,这一次师出有名的情况,游戏星空跟玩家乐园的当家主编都是一同来到了E3的现场。

  “恭喜了,这也算是华夏游戏媒体的一大步了吧。”楚河笑着说道。

  “也不算,毕竟前年的TGA,还有去年的科隆展,我们都受到官方邀请了,这一次也是意料之中吧。”章恩笑眯眯的说着。

  “不过荒野大镖客真的是足够优秀,这一届的TGA荒野大镖客应该已经半只脚踏进去了。”章恩朝着楚河说道。

  “这个不一定能够说得准,不过我们有足够的自信。”楚河点点头。

  “这一次除了荒野大镖客的新内容,天河网络还带来了三款游戏?”章恩朝楚河道。

  “嗯,之前发布会的三款游戏,虐杀原形、暴雨还有聚爆。”楚河点头。

  “都是3A标准的开发费用啊,国内能够有能力开发3A游戏的也只有你们天河网络了。”章恩感慨着说道。

  3A游戏的标准是什么?

  其实也没有一个具体的标准,什么开发费用必须达到什么样子,什么制作团队必须要是什么样子。

  这些都没一个具体的标准,但所有玩家心里面也都有一个数,毫无疑问虐杀原形跟暴雨动辄两千万美元的开发费用,绝对程度上3A级了。

  至于过亿美元,那真的是有点恐怖,要不然当初荒野大镖客项目公布的时候,也不会引起那么大的轰动了。

  “倒也不是只有我们天河网络,其实能力的话,网亿跟企鹅他们还是都有的,无论是资金还是实力,准确的说应该是能够有自信开发3A游戏,还能够赚钱的国内目前就我们天河网络了。”在这一点上,楚河也没有什么谦虚的意思,很自信的说道。

  “能说的详细点么?”章恩眼睛一亮,这是大新闻的节奏啊。

  “主要还是游戏受众群体吧,毕竟国内的网游玩家还是最多的,3A大作听上去挺牛逼的,但开发周期跟投资费用,实际上跟一款大型网游都差不多,一款大型3D的网游除去后期的宣传,大概也需要1000~2000万美元,但跟网游不同啊,国内单机市场就这么大,想要赚钱就必须考虑到全球市场,但国内没有游戏厂商能够有这个自信。”

  “一款3A级别的游戏,比方投入2500万美元,到时候售价60美元,需要125万份才能够回本,超过125万份才是盈利,而且这是计算了宣传成本的;比如我们的荒野大镖客,看起来销量很恐怖,全球销量已经超过1200万了,但我们开发成本跟宣发成本是很高的,大概至少销量要达到700万份,我们才能够开始盈利。”楚河朝着章恩说道。

  没等章恩说话,想了想楚河又补充道:“其实,我们赚不了什么钱的。”

  章恩:“………”

  话说,荒野大镖客的首周销量,就已经达到720万份了吧,所以你们的游戏发售一周,就已经回本了?

  所以你们已经赚了超过500万份销量的钱了?

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