第248章 展会上的弹幕射击游戏_我只想安静的在柯南世界当声优
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第248章 展会上的弹幕射击游戏

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  辛依创作完成东方红魔乡、东方妖妖梦,东方永夜抄这三个游戏的详细剧情,各方面的详细的游戏设定之后,就将游戏交给了弘树,交代了弘树详细的要点之后,辛依就睡觉了。

  而冲野洋子全程看完了东方红魔乡、东方妖妖梦,东方永夜抄三个游戏的创作过程之后,心中也逐渐的产生了一些憧憬。

  东方幻想乡中的角色,每一个角色都拥有着独特的个人魅力,辛依将记忆中从东方wiki上看来的各种资料都写了出来。这一次可不是上一次那样的辛依只是简单的描述了一下东方幻想乡的整体,更加关键的是上一次辛依是结合了大鱼海棠的背景一起说的。

  而这一次,辛依把这三个故事仔细的描述了出来。

  次日,辛依一觉睡醒,立刻就开始继续昨晚未完成的工作,那就是音乐。

  东方系列的游戏,尤其是弹幕游戏,没有了那独特的音乐,就会缺少一大乐趣。同样的,东方系列游戏的背景音乐,也只有配合着东方的弹幕游戏才会发挥出来最完美的效果。

  如果你只是单纯的把某些关卡音乐挑出来听着玩儿,那么你会发现这些音乐听久了会变得很无聊,尽管也不缺乏会很好听的。

  东方的音乐就是有这样的一个特色,它本来就是专门为了东方弹幕游戏,甚至于是为了某个角色而特制的,并非为了让你单独挑出来单曲循环的。

  再加上东方的弹幕游戏都有着高难度,你被虐上个千百次之后,那背景音乐不知不觉的就会被刻印在你的脑子里,等以后什么时候你你听到这个音乐,立刻就会想到这个音乐是某个角色在某一关卡时候的背景音乐。

  尽管这些背景音乐的数量有不少,但是创作起来相对很简单,当辛依都全部创作完成,今天一天差不多又过去了。

  而弘树也正好完成了游戏的创作。

  辛依试玩了一下,由弘树创作出来的这三个游戏,质量非常的高,但是弘树毕竟不懂什么东方,音乐方面,弘树并没有做,而是空白着。

  “嗯有点儿感觉了,但是还和我心中的东方幻想乡游戏有点差距,”辛依说着,把游戏从电脑上打开,在弘树软件里,辛依亲自操控了起来。

  利用弘树软件这个傻瓜软件,辛依把弹幕本身重新设计了一遍,最后把音乐也一起交给了弘树之后,弘树重新把游戏回炉重造了。

  这一天的时间都用在了创作东方游戏上面,一天又过去了。

  新的一天的早晨,辛依一起床弘树就高兴的跳

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